<form id="dxbjd"></form>
<address id="dxbjd"></address>

      <form id="dxbjd"></form>

      <em id="dxbjd"><address id="dxbjd"><listing id="dxbjd"></listing></address></em>
        <span id="dxbjd"><nobr id="dxbjd"><progress id="dxbjd"></progress></nobr></span>

        [更多專訪]

        未來學家:元宇宙簡史

        價值中國:您是如何成為一位著名的未來學家的?“未來的建筑師”是什么意思?

        Thomas Frey:2004 年,我寫了一篇關于“圖書館的未來”的論文。那時,我碰巧是圖書館的忠實粉絲,所以寫了一篇論文來幫助他們規劃未來的變化。

          當時我沒有意識到,所有的圖書館員們都在互相交談這篇論文,這是一個非常緊密的關系網。所以在接下來的兩個月里,世界上幾乎每個圖書館員都讀過我的論文,我開始接到許多圖書館組織的電話,想讓我發表關于未來的圖書館的演講。

          一年后,我舉辦了一次活動,討論了教育的未來,并開始收到有關該主題的電話。從那時起,我開始涉足農業、銀行、運輸、保險和許多其他主題的未來。

          作為一名未來學家,我不只是談論未來將如何形成。我花了很多時間,幫助人們了解他們可以用來“創造自己的未來”的工具。因此,與其對未來持消極態度,不如像建筑師一樣,在創造它時扮演更積極的角色。

        價值中國:“未來創造現在!”這與大多數人的想法正好相反。您能解釋一下您對未來創造的說法嗎?

        Thomas Frey:我們對未來的愿景決定了我們今天的行動。

                今天,人們根據他們對未來的理解做出決定。

                如果我們改變人們對未來的看法,我們就會改變他們今天做出決定的方式!

        價值中國:您是未來學家和工程師。您如何評價社會科學和工程技術這兩個完全不同的角色?如何整合或利用兩個角色?

        Thomas Frey:對未來的思考就像一塊很少被使用的肌肉,隨著時間的推移,我們的大腦會萎縮,我們會失去對未來可能帶來的東西進行有效思考的能力。

          與此同時,世界的變化比以往任何時候都快。我們對未來的“了解需求”不再是一種奢侈;而是一個功能性的需要。

          同時,未來是不可知的,這是一件好事。我們參與生活、游戲,是基于我們作為個人可以有所作為的觀念。如果我們以某種方式消除了我們的行為,會產生什么結果呢?我們也會消除我們個人前進的動力和動機。

          也就是說,未來可以按概率程度進行預測。通過提高我們對未來的理解,我們極大地提高了預測未來的可能性。

          未來主義者來自廣泛的背景和觀點。我們的共同點是經過深入研究的大局思維、強大的模式識別能力和與生俱來的好奇心。一個行業中的常規想法在遷移到另一個行業時,可能是革命性的,尤其是當它們挑戰已滲透到普通思維中的普遍假設時。

          我們挖掘和利用未來力量的能力,與我們思考它的次數直接相關。我們對未來的思考越多,我們對它的理解就越廣。我們越了解未來,就越容易與之互動。

        價值中國:在幾年前討論未來工作的視頻中,您說:“大學畢業的年輕人在30歲之前將從事多達300多個工作”。人們可能會認識到多種職業的未來,但怎么會有這么多呢?

        Thomas Frey:基于項目的工作使人們能夠作為自由職業者工作,從一個項目跳到下一個項目。

          今天的年輕人處于駕駛座的位置,他們可能感覺不到這一點。但他們具有更大的靈活性、更少負擔的生活方式以及使他們非常適合進行項目工作的彈性。

          他們愿意“不惜一切代價”,加上與生俱來的快速換檔能力,使他們適應以冒險為基礎的生活方式,擁有更大的自由和選擇有意義的工作的能力,這兩件事與年輕人非常契合。

          自然,最大的吸引力來自于掌控感。

          自由職業者不是讓某個經理決定你生活的每一個細節,什么時候到達,你今天的優先事項是什么,你可以和誰一起工作。而是坐在自己生活的方向盤后面。

        價值中國:請介紹一下,達芬奇研究院的愿景、使命和理念?為什么把它命名為 "達芬奇"?

        Thomas Frey:列奧納多·達芬奇 (Leonardo DaVinci) 用了35,000 多字和 500 幅圖畫闡述了飛行的概念,盡管他生活在第一次熱氣球飛行前的300年和萊特兄弟的前400年。

          達芬奇可能是世界上最著名的未來學家,盡管很少有人用藝術家、發明家和畫家以外的術語來形容他。

          我們一直將達芬奇研究所作為未來人類體驗的實驗室。我們圍繞技術驅動的變革構建了我們的思考。

          我們提出的每個場景、我們建議的實驗技術或我們開發的特定用例都旨在幫助人們對未來有更多的了解。

        價值中國:您如何定義元宇宙? 元宇宙的構建塊是什么?您能談一談塑造元宇宙的前 10 名人物嗎?為什么是他們?

        Thomas Frey:元宇宙是一種新形式的數字場所的愿景,可以與其他人和機器人互動,以玩游戲、開展業務、社交和購物為愿景,F在,元宇宙是硬件、軟件和無關體驗共同組成的大包。

          元宇宙的構建塊:

          •加密貨幣

               •以太坊

               •NFT(非同質化代幣)

          •DAO(去中心化自治組織)

          •智能合約

               •VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、XR(拓展現實)

          •智能眼鏡

                •區塊鏈

                •互操作性

                •去中心化

                •Axie Infinity(軸無限)、Decentraland(去中心化樂園)、Fortnite(堡壘之夜)、Roblox(羅布洛克斯)、Pokemon(口袋妖怪)、Second Life(第二人生)

          塑造元宇宙的十大人物

               1.Tim Berners-Lee - 互聯網

               2.Neal Stephenson - 雪崩

                3.Michael Grieves - 數字孿生

                4.Philip Rosedale - 第二人生

                5.Wei Dei-B幣

                6.Satoshi Nakamoto - 比特幣和區塊鏈

                7.Vitalik Buterin - 以太坊和 NFT

                 8.Nick Szabo - 智能合約

                 9.Anatoly Yakovenko - Solana 創始人

                 10.Satoshi Tajiri - 口袋妖怪

                  11.Tim Sweeney - Epic Games 的首席執行官 

        價值中國:您提出了一份元宇宙簡史清單,這可能是全球首創。您認為排名前 5 的里程碑事件是什么?您對這些里程碑事件的選擇標準是什么?

        Thomas Frey:前 5 的里程碑事件:

          1.Tim Berners-Lee - 發明互聯網

                2.Philip Rosedale - 第二人生

                3.Satoshi Nakamoto - 比特幣和區塊鏈

                4.Vitalik Buterin - 以太坊和 NFT

                5.Michael Grieves - 數字孿生  

        價值中國:您能預測一下元宇宙最可能發展的前3個不同路線圖嗎?他們背后最大的驅動力分別是什么?

        Thomas Frey:如果是說制定三個可能的路線圖,以任何可信度進行這些預測都為時過早,更好的方法是圍繞各種用例創建場景。

          例如,每個人都會問元宇宙將如何影響他們個人,因此圍繞購買產品、享受娛樂或它將如何改變體育行業,創建這些用例都成為我們正在嘗試的難題的關鍵部分組裝。

          如果我們沿著智慧城市的道路走下去,簡單地問一下元宇宙將如何影響智慧城市的運營,這個問題就會為幾個有趣的場景打開大門。

          如果我們問,“它將如何影響:”

            •教育

                 •運輸

                 •農業

                 •警察、消防和緊急服務

                 •零售店

                 •在家工作

                 •體育事件

                 •銀行業  

         

        (采訪/撰稿 李疆疆 )

         

         

        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

         

        【元宇宙簡史 | 未來學家 托馬斯-弗雷】

         

              雖然許多人認為元宇宙Metaverse 是反烏托邦電影“玩家一號”的某個版本,但更多的人認為 Metaverse,將具有更大的社會價值。

          歷史和未來是一個沒有起點也沒有終點的連續體。在任何時候,我們都可以看到今天的突破和未來趨勢是如何建立在先前發現的框架之上的。無論我們當時是否知道,我將在下面列出的歷史步驟對元宇宙的形成和未來至關重要。事后看來非常清楚。

          讓我們回顧 40 年左右的時間,以全新的視角來看待這個元宇宙軌跡。我選擇 1991 年作為起點,即萬維網的出現。但我們也可以很容易地建立一個類似的時間表,以呈現這一重要的創新突破。

          為什么這些里程碑被認為是元宇宙現的基本要素?每一個都在那個虛擬的平行世界中添加了結構、能力,以及現實的元素——許多人認為一個元宇宙比我們的物理宇宙更安全、更民主。

          1991 年 – 萬維網WWW的誕生1991 年 8 月 6 日,蒂姆·伯納斯·李 (Tim Berners-Lee) 在萬維網上發布了第一個公開的合作邀請。這是萬維網誕生的日期。

          LEE在2021年倫敦奧運會開幕式上,表演鋼琴、精彩亮相!

          值得大書特書的是:蒂姆·伯納斯·李,沒有憑借萬維網索要任何一元錢的專利費,李將萬維網WWW貢獻給了全人類!

          1992 年 – 雪崩就在第二年,科幻作家尼爾·斯蒂芬森在他 1992 年的小說《雪崩》中創造了“元宇宙”一詞,其中人類作為化身在一個三維虛擬空間中與他人和軟件代理進行交互,該空間使用了真實世界。

          1993 – 工作量證明該術語和概念是在計算機安全的上下文中引入的,作為防止垃圾郵件的一種方式。后來,證明工作成為驗證和合法化區塊鏈交易的主要技術之一,特別是基于計算機能力的網絡貨幣挖掘。

          1998 – B-Money計算機工程師 Wei Dei 透露了他對 b-money 的概念,這是一種去中心化的分布式加密貨幣。它從未實現過,但其中一些概念與多年后出現的比特幣中的概念非常相似。一個要素是使用權益證明,這是一種替代挖掘算法,它依賴于開發人員當前持有的加密貨幣,而不是原始計算能力。

          2002 – 數字孿生數字孿生模型(物理對象的數字對應物)的概念和模型由時任密歇根大學的 Michael Grieves 于 2002 年在制造工程師協會會議上公開介紹。Grieves 提出數字孿生作為產品生命周期管理的概念模型。

          2003 – 第二人生Second Life 是在線虛擬世界,由 Philip Rosedale 和他的 Linden Lab 團隊于 2003 年開發。它在很大程度上是當今開發的 Metaverse 世界的先驅。Second Life 用戶面臨的最大問題之一是低帶寬和高“分辨率”時間,這使其體驗不太理想。但即使在今天,Second Life 仍擁有 100 萬活躍用戶群,每個人每天在這個虛擬世界中花費超過四個小時。

          2006  - ROBLOX引入了這個在線平臺,允許用戶創建和玩其他用戶開發的游戲。在 2020 年疫情大流行期間公司上市、股價高開,它成為年輕人互動的重要來源,并成為當年收入第三高的游戲。

          2009  - 比特幣2009 年 1 月 3 日,比特幣網絡誕生,其神秘創始人中本聰(Satoshi Nakamoto)挖掘了比特幣的創世區塊(0 號區塊),獲得了 50 個比特幣的獎勵。這是比特幣誕生的那一天。

          2009  – 區塊鏈隨著比特幣的發明,中本聰還發明了區塊鏈作為比特幣的公共交易賬本。盡管其他人更早聲稱已經發明了區塊鏈的概念,但在比特幣推出的同一天,區塊鏈的可用形式也誕生了。

          2010  - 邊玩邊賺技術到 2010 年代初,扭蛋游戲在日本流行起來,基于膠囊玩具自動售貨機的概念,最早的系統是 MapleStory。玩家可以賺取貨幣,他們可以根據預先確定的稀有程度從一組物品中隨機抽取這些物品,通常的目標是收集一組物品的所有物品,以獲得強大的游戲內獎勵。

          2011  - <準備好的球員>Ernest Cline 的這部小說向許多年輕人介紹了虛擬現實世界的概念。史蒂文斯皮爾伯格(電影<人工智能>導演)在 2018 年的改編使這個想法更加生動,興趣更加廣泛。

          2012  – NFT(不可替代通證)

          NFT是不可替代通證,代表一個唯一、不可替換的令牌,這是相互互換,如像比特幣cryptocurrencies。自 2012 年 12 月創建“彩色硬幣”以來,NFT 的概念一直伴隨著我們,其中將附加信息合并到比特幣中,使其不再是可替代的而是獨一無二的。

          有趣的是,這也是一個由年輕的以太坊創始人 Vitalik Buterin(中文圈呢稱V神)牽頭的項目,當時他致力于改進比特幣區塊鏈。

          2014 – 維塔利克·布特林The Thiel Fellowship – 1999 年,Peter Thiel 的公司 Confinity 與 Elon Musk 的 X.com 公司合并,組成了 PayPal。三年后,eBay 以 15 億美元收購了 PayPal,讓馬斯克和蒂爾都變得非常富有。2010 年,Peter Thiel 宣布成立 Thiel Fellowship,為 22 歲以下的學生提供 100,000 美元的資助,以幫助他們離開學校并從事其他工作。2014 年,這筆贈款的獲得者之一是 20 歲的以太坊聯合創始人 Vitalik Buterin。

          2015 – 以太坊2015 年 7 月,Vitalik Buterin 和 Gavin Wood 推出了以太坊網絡以及以太坊區塊鏈。

          2015  – Decentraland該虛擬現實平臺的第一次迭代于 2015 年推出。它通過工作量證明算法分配“土地”。

          2021 年 NFT 的繁榮導致該游戲的一些房地產地塊的銷售額超過 100,000 美元。

          2015 – 智能合約智能合約于 1990 年代初由 Nick Szabo 首次提出,他創造了該術語來指代“以數字形式指定的一組承諾,包括各方在其中履行這些承諾的協議”。

          自 2015 年以太坊區塊鏈推出以來,“智能合約”一詞更具體地應用于在區塊鏈或分布式賬本上進行的通用計算的概念。

          2016 ——神奇寶貝GOPokémon Go 是第一款將虛擬世界疊加到現實世界的游戲。它使用帶有 GPS 的移動設備來定位、捕獲、訓練和戰斗虛擬生物,稱為 Pokémon,它們看起來就像在玩家的真實世界中一樣。

          2016 ——DAO——去中心化自治組織名為 The DAO 的公司于 2016 年 5 月通過眾籌代幣銷售推出,創下了當時歷史上規模最大的眾籌活動記錄。它旨在成為一種在以太坊區塊鏈上創建的另類風險投資基金,作為一種去中心化的融資模式。2016 年 6 月,用戶利用了 DAO 代碼中的一個漏洞,使他們能夠將 DAO 的三分之一資金轉移到一個附屬賬戶中。這導致了 The DAO 作為一家公司的消亡。

          但是去中心化自治組織(DAO)的概念繼續存在,但從 DAO 的經驗中吸取的教訓大大改善了。展望未來,每個 DAO 都將成為未來 Metaverse 公司的重要組成部分,這些公司由組織的參與者共同管理,規則和金融交易記錄在區塊鏈上。例如,DAO 是圍繞 NFT 的共同所有權形成的。

          在中文圈,DAO另有一特殊意涵,DAO=《道德經》的“道”

          2017 ——堡壘之夜這款多人視頻游戲在發布后取得了巨大成功,它向許多人介紹了元節和加密貨幣的外觀和感覺。Fortnite 用戶群總數為 3.5 億。

          2018 – Dai 穩定幣在戴Stablecoin被介紹給新的元素添加到揮發性加密宇宙。與不錨定任何法定貨幣或僅錨定其他加密貨幣的加密貨幣相比,中心化的 Dai 穩定幣與美元掛鉤,使其波動性大大降低,并且對于去中心化金融 (DeFi) 而言,加密貨幣更加可靠。今天,基于區塊鏈的銀行服務可在許多用于加密貨幣借貸和投資的類似平臺上使用。目前,它們在很大程度上不受我們傳統機構的監管,而且在大多數情況下,用戶似乎對此很好。

          2018 – 去中心化交易所(DEX)

          當 Bancor 因黑客損失 1,350 萬美元時,網絡貨幣交易所遭受了重大的公關打擊。盡管它們的法律/監管基礎仍然有些不確定,但 DEX 仍然是人們基于智能合約,而不是通過中心化交易來出售和交易他們的網絡貨幣資產的一種方式。

          2018 – Axie Infinity今年推出了流行的 NFT 虛擬現實游戲 Axie Infinity,該游戲基于神話般的畜牧世界。到 2021 年年中,它的 NFT 總價值是所有游戲平臺中最高的。

          2020 – 新冠肺炎當 2020 年 COVID 在現場爆發時,世界各地的人們發現自己被隔離,幾乎沒有選擇可以投入時間和精力。出于這個原因,元宇宙很快成為越來越多的年輕人、游戲玩家和那些想在網絡世界賺錢的人的首選之地。

          在我們這個兩極分化的世界中,元宇宙已經呈現出一種對抗當前各種制度的基調——它們越根深蒂固,就越面臨風險。這將人們推向了元宇宙的地下經濟和地下世界,為元宇宙的增長設置了“完美風暴”。

          2020 – 去中心化應用程序(Dapps)

          在六大區塊鏈通證平臺上,通證價值已超過$ 20億。隨著開源、透明的應用程序不斷涌現,以支持游戲、DEXes、DeFi 和其他縮寫用途,削減中間人的運動仍在繼續。

          雖然許多人將 dapp 稱為新興趨勢,但第一個 dapp 實際上是十多年前的比特幣應用程序。

          2020 – 元宇宙首場音樂會2020 年 4 月,Travis Scott 和 Marshmello 在視頻游戲 Fortnite 中向近 3000 萬人表演。

          2020 – SOLANA同樣在 4 月,推出了 Solana 區塊鏈 dapp。與以太坊不同的是,這個 dapp 的加密貨幣稱為 SOL,是基于替代權益證明 (POS) 算法開采的。此外,在 Solana 中澄清和簡化了與區塊所有權相關的問題,使用一種稱為“歷史證明”的新共識工具,將時間戳插入其區塊鏈。

          2020 – 異形世界這個廣受歡迎的 dapp是使用多元宇宙星際場景創建的,該場景讓 NFT 角色在分散的自治組織中進行交互,以挖掘代幣并執行其他任務。

          到 2021 年,Alien Worlds 擁有超過 250 萬用戶,但其意義遠不止于此——該游戲圍繞重要課程構建,旨在向人們教授加密貨幣和加密貨幣挖礦的原理。

          走向未來在過去幾年中,Metaverse 中各種支持技術和新功能的發展,令人難以置信。但不會像 2021 年以后這樣驚人。

          事實上,在未來,幾乎沒有社會的任何方面——包括政府、商業、宗教、娛樂、約會、政治,甚至戰爭——會由于元宇宙的發展而保持不變。

          對于未來,元宇宙將產生特別深遠的影響。

          再引用一次林肯和德魯克共同說過的一句名言——雖然已經被人們引用過無數次了——“預測未來最好的方式,就是將它創造出來......”

         。ń浽髡呤跈鄚 價值新經濟智庫編譯)

        THOMAS FREY
        簡介

        Thomas Frey 谷歌最受好評的未來主義演講者; IBM 獲獎最多的工程師.

        在過去的十年中,未來主義者 Thomas Frey 基于他對未來的準確愿景和描述未來機遇的能力,在世界各地建立了龐大的追隨者。他自己創辦了 17 家企業,并協助了數百家企業的發展,他帶給觀眾的理解是基于現實的思維與對未來世界的清醒可視化的罕見融合。如果不了解趨勢背后的驅動力、可以利用的細微差別,以及對行業中直接受影響的人以及技術食物鏈下游其他人的影響,預測未來就沒有什么價值。

        在創辦達芬奇研究所之前,Tom 在 IBM 擔任了 15 年的工程師和設計師,他獲得了 270 多個獎項,比任何其他 IBM 工程師都多。他也是三九社會(99.9%以上的高智商社會)的前任成員。

        作為名人演講巡回賽的一部分,托馬斯不斷推動理解的極限,創造未來世界的迷人圖像。他關于未來主義主題的主題演講吸引了從高級政府官員到財富 500 強公司高管的人們,包括 NASA、迪士尼、IBM、聯邦儲備銀行、TED、AT&T、惠普、Visa、Frito-Lay、東芝、陶氏化學, KPMG, Siemens, Rockwell, Wired Magazine, Caterpillar, PepsiCo, Deloitte & Touche, Hunter Douglas, Amgen, Capital One, National Association of Federal Credit Unions, Korean Broadcast System, Bell Canada, American Chemical Society, Times of India, Leaders in迪拜等等。

        托馬斯曾在包括幾乎所有頂級媒體在內的國內和國際出版物上發表過數千篇文章。
        京ICP證041343號 京ICP備12005815號 京公網安備11011202000565號
        Copyright 2004-2022 版權所有 價值網
        狍与人牲交,韩国日本香港毛片免费,bt天堂在线www最新版资源

        <form id="dxbjd"></form>
        <address id="dxbjd"></address>

            <form id="dxbjd"></form>

            <em id="dxbjd"><address id="dxbjd"><listing id="dxbjd"></listing></address></em>
              <span id="dxbjd"><nobr id="dxbjd"><progress id="dxbjd"></progress></nobr></span>